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前后脚发布XR新品,Meta 和苹果“同床异梦”

2023-10-23| 发布者: 榆次便民网| 查看: 135| 评论: 1|文章来源: 互联网

摘要: 八年前,当微软拿出石破天惊的HoloLens,所有科技媒体都兴奋于HoloLens的革命性与想象力,前HoloLens负责人亚历克斯......
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八年前,当微软拿出石破天惊的HoloLens,所有科技媒体都兴奋于HoloLens的革命性与想象力,前HoloLens负责人亚历克斯·基普曼还对媒体说「手机已死」(Thephoneisalreadydead)。彼时,Meta才刚收购Oculus(Quest)不久,苹果还要等到次年(2016年)才开始招兵买马研发AR眼镜。

但时移世异,微软已然放下了对AR(尽管对外一直说是MR)的野心,苹果的第一款MR设备则即将在马上举办的WWDC大会上「亮相」。不过如今摆在苹果面前的对手,既不是谷歌(眼镜)也不是微软(HoloLens),而是Meta(Quest)。

6月的第一天,Meta抢在苹果WWDC之前公布了新一代Quest3头显,整机变得更轻更薄,但价格也从之前Quest2已经涨价过的399美元进一步提升到了499美元(128GB版本),约合人民币3500元。另外苹果MR预计是在秋季正式发布,Quest同样也锁定在了9月的MetaConnect大会。

只能说,扎克伯格是懂蹭热度的。但另一方面,MetaQuest也是有底气面对苹果的。

过去两年MetaQuest几乎统治了整个头显市场:2021年Quest2出货量突破1000万台,Meta在全球VR头显市场占有率达90%以上;2022年就算在没有新品、涨价以及消费电子大衰退的背景下,MetaQuest在全球AR/VR头显市场的占有率依然接近80%。

问题是面对苹果的首款MR,预计同期发布的Quest3还可能继续统治全球头显市场吗?

(PS:AR是增强现实,VR是虚拟现实,MR混合现实则是融合了AR和VR体验,XR扩展现实是对前三者的一种统称。)

Quest3更像传闻中的苹果MR,但还是有不少区别

头戴设备,对于用户来说第一个门槛就是头戴的「舒适性」,除了在佩戴设计上进行改进,比如做好前后重量的平衡,最核心的还是做轻做薄。不管是官方在视频中的表述,还是彭博社记者MarkGurman此前的上手体验,都证明了新一代的Quest3变得更轻更薄。

这一点其实不意外,上一代Quest2已经是2020年发布的产品,采用的还是菲涅尔的光学方案。到去年字节发布Pico4,Meta发布QuestPro的时候已经全面开始过渡到Pancake光学方案。

具体细节这里不细说,总之就是基于Pancake方案,在光路距离一定的情况下,头显的空间可以被进一步压缩,从而使得整体变得更轻更薄。具体到Quest3,官方进行了简单的厚度对比,宣称比上一代薄了40%,至于重量方面能有多少减轻暂且不得而知。

两代Quest,图/Meta

另外佩戴上还有一个明显的变化,头显的内侧从原本的塑料换成了织物,理论上佩戴感受会更舒服一些。

不过相比佩戴,外观上的变化可能更容易吸引目光,最突出的就是正面的三个「药丸」,左右两个分别都搭载了两颗摄像头,可以确定是会在彩色透视的功能上支持一定的MR体验。

这张可以更清晰地看到摄像头,图/Meta

这也是包括苹果MR在内,很多头戴式设备正在做的一件事,通过对外的彩色摄像头,不仅可以让用户不用摘下头显就能看到周围的真实环境,还能支持MR体验。考虑到Quest3的定位,最好不要对它的MR体验抱太多希望,要知道主打MR体验的苹果MR设备,直接塞下了十几颗摄像头。

但至少在看清环境这个方面上,Gurman认为Quest3可以更准确地呈现色彩,几乎相当于摘下头显看到的现实环境,即便是戴着Quest3看手机也是没问题。

另外Quest3在底部配备了实体的音量键和一个滚轮,滚轮可以用来瞳距,应该可以大幅改善瞳距调节的体验,电源按钮和USB-C端口,则仍位于头显的外侧面。

滚轮和瞳距调节结构,图/Meta

手柄则经过了重新设计,去掉了顶部的圆环,外观更接近QuestPro的手柄,但又缺少摄像头,意味着在追踪方位和定位准确度上应该会弱于QuestPro。

同样缺少摄像头的地方还有头显内侧。与苹果MR以及自家的QuestPro不同,目前来看Quest3在内侧没有搭载摄像头,并且可以确定并不支持眼动追踪和面部追踪功能,自然也就不支持注视点渲染技术。

这里多解释下,注视点渲染技术是基于人眼注视进行重点高清渲染,人眼注视之外则降低渲染程度,以此降低性能需求和功耗,目前新推出的高端头显基本都会标配(比如PSVR2),但实际表现还要依赖于眼动追踪的精准性和响应速度。

注视点渲染,图/HTC

至于Quest3为什么不在内侧增加摄像头,除了成本考虑,可能也是因为没有必要。按照Gurman的说法,Quest3的实际清晰度与Quest2(略高于1080P)差不多,换言之分辨率很可能没有得到大幅提高。

另一方面则是由于性能的提升。Quest3搭载了高通最新一代的骁龙XR2Gen2芯片,在界面浏览、应用启动和游戏运行方面的速度都有很大的提高。

总的来说,Quest3的定位决定了它不可能是一次颠覆性的升级,但至少性能的提升,更轻更薄的设计,以及彩色透视和MR体验的支持,都让Quest3的使用门槛更低,使用体验更好。此外我们也不能忽略,Quest积累的内容库也是Meta在VR头显上的压舱石,就算是苹果也不可能在短时间内追赶上来。

考虑到Quest3499美元的起售价,再对比下苹果MR可能3000美元的高价,我还是认为对大部分普通消费者而言,Quest3可能才是首选。

但显然,Quest3和苹果MR的竞争并不在一个维度上。

XR的新世界来临之前,Meta和苹果的「同床异梦」

在苹果MR还没有正式推出之前,它最大的争议点大概还是价格。3000美元,换算成人民币大约是2万出头,贵是当然贵,但考虑到折叠屏手机初期的价格也差不多,对于数码爱好者来说好像也不是不能接受。

更关键的问题是,苹果想要什么?所有人都明白,当下的XR设备在产品体验上存在很多问题。苹果可以推出一款6000元(人民币)左右的MR头显,但受限于成本,零部件、工艺、技术等方面可能都会受限,产品体验必然会有所下滑。然后呢?XR用户再一次乘兴而来,败兴而归?

从目前来看,苹果显然是希望能够通过首款MR,一举改变XR设备的体验和用户认知,就如同初代iPhone改变手机一般。所以针对显示和性能两大核心难题,苹果要用上XR有史以来最好的屏幕、最强的芯片,至于人机交互以及软件也是苹果一贯重视的环节,但这部分就要留待WWDC或者秋季发布会上揭晓了。

至于高昂的售价,后续随着供应链的成熟、出货的增加,成本会有一个自然下降的过程,并且按照彭博社的报道,苹果内部也已经在开发一个更低配、更便宜的版本。

这也是苹果第一款MR和Quest3根本上的不同,Quest3的目标始终只是在上一代的基础上进行优化和改进。这样做的好处在于各方面的风险都更低,坏处是很难扭转现在大众对于XR的失望。所以说好听点Quest3叫务实,说难听点就叫不求上进。

但这不是什么坏事,Meta尝试过苹果MR的策略,在去年秋天就推出了高端定位的QuestPro。从结果来看,QuestPro失败了,上市仅4个月售价就从1500美元一路降到1000美元,更重要的是:

没有人记得QuestPro带来了什么颠覆性的体验。

苹果呢?就像我们在之前的文章中说的,「即将出世的苹果MR能不能带来革命性的用户体验,并且深入人心。这会改变一切。」恐怕这也是苹果的期许,毕竟他们对这一代的销量也没有抱太多的期望。

而对于Meta来说,苹果成功与否都是一件足以让人纠结的事。如果失败意味着苹果的威胁可能大大降低,但其实也是XR的又一次重大失败,打击行业、用户和市场的信心。但如果成功,大众用户对于XR兴趣大增,却又被高昂的售价劝退,Quest3很有希望再一次成为「多数人的选择」。

只是,留给Quest和Meta的问题不会消失。在苹果占领用户心智之后,所有人只会知道「苹果=好MR/XR」,除了更便宜,谁还愿意了解Quest?



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